E ai pessoal,
Bom jogo a todos.
E ai pessoal,
Bom jogo a todos.
Olá pessoal do mundo 3 do GuerraKhan,
-> Como a grande maioria aceitou enviarei um e-mail para que seja reiniciado, porém, deixo claro que só será reiniciado se o RM estiver disponÃvel para isso, o RM teve que viajar para a Bulgaria, dessa forma isso só ocorrerá se ele puder ativar o reinÃcio para o dia 2.

Este é o último post sobre a versão 2.5 antes de seu lançamento
em breve vocês verão as mudanças no jogo mesmo!
24. Existirá um botão que irá selecionar os valores que foram escolhidos no simulador de batalha.
25. Os jogadores que você estiver em guerra, terão cores diferentes no mapa.
26. Existirá uma tela mostrando o ranking e os pontos em todas as páginas, na verdade um botão com um “i” ao lado do seu avatar.
27. Existirá uma opção para por uma enquete para os jogadores.
28. Jogadores inativos receberão um email sobre a situação do seu castelo.
29 .Existirá um botão de confirmação para cada ação do clã - ban/aceitar/negar usuários, mudar polÃticas.
30. Jogadores com menos de 10k de lealdade não serão deletados por inatividade.
31. Nova Construção – Taverna:
- A taverma existirá no castelo desde o inÃcio, não precisará ser construÃda e nem desenvolvida (sempre estará no nÃvel 1);
- Você pode colocar seus trabalhadores para o nÃvel 1, 2 ou 3. Cada nÃvel custará 7% do ganho por hora, segundo nÃvel 10% e terceiro será 15%;
- when a player clicks on the Tavern from Overview, he will see a link to rituals + link to other games;
- A conta de ataques+limpeza ao mesmo tempo dependerá da Taverna(10 para o nÃvel 1, 20 para o nÃvel 2, 30 para o nivel 3).Existirá uma nova habilidade – Conquistador, dando os seguintes bônus: 1st nÃvel – 10% mais marchas ao mesmo tempo, 2nd level – 30% mais marchas e 3rd nÃvel – 50% mais marchas;
- A oportunidade de contratar soldados da taverna:
|
NÃvel do Jogador |
Taverna level |
Preço |
Exército |
|
1 – 6 |
I |
Recursos em dobro / 25 moedas/ 4 estrelas |
60% up to 250 população |
|
II |
70% up to 300 população |
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|
III |
80% up to 400 população |
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|
7 – 12 |
I |
Dobro de recursos/ 50 moedas/ 8 estrelas |
50% up to 500 população |
|
II |
60% up to 700 população |
||
|
II |
70% up to 1000 população |
||
|
13 – 18 |
I |
Dobro de recursos/ 100 moedas/ 17 estrelas |
40% up to 1200 população |
|
II |
50% up to 1500 população |
||
|
III |
60% up to 2000 população |
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|
19 – 36 |
I |
Dobro de recursos/ 200 moedas/ 35 estrleas |
35% up to 2200 população |
|
II |
42% up to 2700 população |
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|
III |
50% up to 4500 população |
* A conta de exército é determinada pelo número de soldados perdidos na batalha como defensor do castelo nas últimas 48 horas(o jogador contrata o mesmo número de unidades mortas). Quando a opção é usada, todos os dados anteriores são apagados. Quando um castelo é conquistado, o mesmo acontece.

15. Conselheiro
Terá a opção de pular quests e ganhar 75% das recompensas sem finalizar nenhuma, isto só aparecerá a cada 5 horas.
16. Enviando uma marcha
Quando uma marcha é enviada da segunda página para a primeira, a quantidade de unidades será salva. Também, a carga de unidades será mostrada na primeira página, deixando tudo mais fácil.
17. O nome do jogador no fórum do clã terá um link para o perfil.
18. os jogadores terão a opção de não receber algumas mensagens - Por exemplo as de retorno de marcha ou spam do Adm ;p
19. Na formação de Batalha as estatÃsticas das unidades serão mostradas como na batalha.
20. Na mensagem de retorno de espiões existirá um link para relatório de espionagem.
21. A opção de fazer uma academia do Clã, que seria como um teste para os recrutas do clã principal. O recruta não poderá entrar no clã principal em menos de 1 semana.
22. No menu de escolha de coordenadas para enviar uma marcha, existirá também o nome dos castelos.
23. O lÃder de clã será trocado automaticamente, caso se torne inativo. O jogador com mais experiência no clã, será o próximo lÃder.
Diário de Nova Avalon - CapÃtulo XXV

Eu imaginei que era apenas uma questão de tempo para Pinho subjugar a Casa da Floresta e o Forte de Dun Caric, mas ele não vez avanço nessa direção. E aos poucos nossas forças retornavam e eu soube que seus Reinos ao Norte estavam em dificuldades.
Porém, de tempos em tempos, tanto Pinho, quanto Alexandre assediavam a casa da Floresta constantemente, mas havÃamos aprendido a nos esconder e a preservar nossos tesouros muito bem. Apesar do orgulho ferido nós resistÃamos corajosamente.
Enquanto isso Mai Dun crescia no Leste e mais a frente fundamos o Posto Avançado de Mai Dun. E de lá a nossa vingança começou. O Reino de Bohzor estava a menos de dois dias de viagem e nós não havÃamos esquecido ele.
Agora não havia mais tréguas. A Guerra havia começado em todas as frentes. Entre todos os Clãs e diferenças foram acertadas entre inimigos eternos. Porém, a Casa da Floresta ainda era um problema para Pinho e Alexandre. Foi então que Flyer chegou com suas quatro falanges em direção a Casa da Floresta. Era mais uma batalha que não havia como vencer. O ataque de Flyer, Pinho e Alexandre nos massacrariam e eu não iria perder mais homens.
Eu esperei até o ultimo segundo para abandonar a Casa da Floresta, mas no fim 10.000 mil homens e mulheres foram para Dun Caric e de lá para Mai Dun, definitivamente a Casa da Floresta se tornaria apenas mais uma lembrança na mente de seus habitantes.
Em Mai Dun eu me perguntava onde estavam nossos aliados. Onde estava Chuck quando nós mais precisamos, onde estava Keminem. Onde estavam os “The Others�
Todos os nossos aliados haviam tombado diante da dos TSS. Da cúpula do Clã eu era o único sobrevivente e mandei um emissário a todo o Clã e somente Kirdan respondeu. O Clã estava em ruÃnas e a mim cabia reestruturar o mesmo.
Mandei diplomatas aos outros Clãs e uma nova Aliança Mundial se estabelecia. E em Mai Dun nós recuperávamos nossas forças.
E então soubemos que o Rei Bohzor havia morrido e seus Reinos entraram em colapso. E nós atacamos e fundamos a Dummonia no antigo Reino de Bohzor.
E os Conquers se juntaram ao The Others. Havia esperança.
Continua…
Por Raphaellcb
A promoção +50% está de volta até o dia 30 de Novembro!
Assim, quem comprar moedas agora, ganha mais 50% do valor adquirido!
Aproveite esta semana para comprar suas moedas e deixar tudo pronto para a versão 2.5 que lança em dezembro!
Bom jogo!
Lembrando que começa hj hein?
ou seja, tá valendo já! Aproveitem!

Você tá acompanhando as novidades da versão 2.5 e quer ver de perto?
Como sabemos ela só vem em dezembro, então se você quer passar esse tempo aproveitando a conta e participando do servidor exclusivo (e fechado) de testes da versão 2.5 é só participar da promoção!
Serão 7 vencedores, para participar basta comprar mais de 300 moedas a partir de HOJE, assim você ganha 1 cupom virtual que poderá ser sorteado e na sexta-feira desta semana, você ganhará sua conta exclusiva de testes
E poderá testar a nova versão e seus novos recursos junto dos administradores do Khan Wars de todo o mundo!
Participe! Veja todas as mudanças de agora e as novas que estão sendo criadas antes de todos os outros jogadores!
O Grande Khan te espera nesta nova atualização!
Abraço e bom jogo!
PROMOÇÃO VÃLIDA DE 23 ATÉ 27 DE NOVEMBRO, ENTÃO CORRA! :p

9. Motivação
A motivação de velocidade também será usada para transferência de exércitos e marchas de suporte.
Isso é bem útil pra quem quer sair de um sufoco!
10. Alvos múltiplos de marcha
A opção de enviar marchas para mais de um castelo agora existe! Você pode escolher vários castelos para atacar, em sequência,. Isto quer dizer que você pode atacar o castelo A, então atacar o castelo B e transportar recursos para o castelo C, seu exército irá fazer 3 ações de uma vez, sem retornar para casa.
Os jogadores VIPs poderão enviar para 5 castelos diferentes, os não Vips poderão ter apenas 2 alvos.
Já é algo bom, a xs decidiu deixar 2 castelos para os não vips, melhor do q deixar sem nenhum
11. Habilidade Guerreiro
Esta habilidade irá dar um bônus de vida para as unidades, além de aumentar o ataque, sempre na mesma quantidade para cada nÃvel.
12. Babysitting
Sim, o babysitting vai ser legalizado!
Existirá uma opção para escolher 2 pessoas, que irão ter acesso a sua conta, mas eles precisam ter conta no mesmo mundo. Sitters serão capazes de construir, treinar unidades, as demais funções serão bloqueadas. Sitters poderão logar usando o login do jogador mas tendo sua própria senha.
A opção de ver quando um jogador está online será removida. Assim conseguir tal informação só será possÃvel espionando!
13. Restrição de marchas de espionagem - Somente entre jogadores com 7 nÃveis de diferença.
14. Salvar formações de batalhas
Não só elas, mas também a quantidade de soldados usados nas formações. Exemplo - Você usa 200 arqueiros de arco longo na linha 3 e 1 espadachim na linha seguinte, assim fica salvo isso sempre, quando você enviar a marcha.
Amanhã tem mais novidades ![]()
Diário de Nova Avalon - CapÃtulo XXIV

O Mundo mudou rapidamente. E as lutas foram travadas em diversas frentes diferentes. E por um tempo parecÃamos que irÃamos vencer. Somente parecia.
Em um golpe rápido e poderoso dominamos a ProvÃncia de Muir e a rebatizamos de Dun Caric. Após essa derrota de Muir seus esforços foram inúteis para evitar a queda de sua capital. Era óbvio que Libanês iria vir em sua defesa, mas antes de qualquer ataque de seu aliado, nós enviamos nossos diplomatas e assediamos uma provÃncia perto de Libanês. O recado era claro: Muir havia caÃdo e ele seria o próximo.
No fim, o que nos mantinha na dianteira naquela região era que nossos inimigos desconheciam a extensão de nosso poder. E, além disso, havia o Rei Chuck, pronto para investir contra qualquer ataque massivo. E dessa maneira, guarnecido por Chuck e mantendo contato diplomático com Libanês, enviamos nossos Nobres para o Leste e fundamos Mai Dun.
Nossos esforços diplomáticos haviam dado certo. Libanês abandonou os TSS. Mas então algo aconteceu com seu Reino, pois o mesmo entrou em colapso. E até hoje não sabemos se foi algo inevitável ou um recado dos TSS para seus membros traidores. O Fato é que havia menos um jogador no tabuleiro, ou foi o que eu pensei.
Sem Libanês para nos ameaçar em caso de um ataque desastroso, pudemos voltar nossos olhos para Alexandre. Ele não seria ameaça contra as forças combinadas da Casa da Floresta e das Casas de Chuk, unidas. E iniciamos os preparativos.
Todavia, mais uma vez o Destino interferia e eu pude conhecer um dos lideres dos TSS pessoalmente, Pinho estava mais próximo do que qualquer um dos nossos inimigos recentes.
Em um planejamento rápido e certeiro Pinho estabeleceu uma provÃncia pequena, quase imperceptÃvel ao nosso lado. A presença de Alexandre garantia que um ataque da Casa da Floresta contra Pinho seria o fim.
Entretanto, era claro que seriamos atacados em breve. E então o Rei Chuck atacou. A Guerra explodiu e o começo do fim estava próximo.
Eu pude ver a provÃncia de Pinho incendiar, uma, duas, três vezes. Porém, a cada nova investida ele voltava maior, mais forte, mais poderoso. E Alexandre permanecia inerte, parado, talvez até mesmo vacilante. Foi quando o pior aconteceu. Os ataques de Chuck cessaram e os do Rei Pinho se iniciaram. E compreendemos que estávamos sozinhos.
Nós pudemos ver a imensa tropa indo em direção ao nosso Reino e mandamos as crianças e mulheres para Dun Caric, a batalha pela Casa da Floresta havia começado. E como se fosse uma sina para “Novo Avalon†a questão não era quem venceria, pois a diferença de forças era abissal, mas sim quantos nós levarÃamos para o Inferno.
A batalha foi rápida, injusta, cruel e Furiosa.
uando uma batalha se inicia nunca sabemos se é a última. Após tantas dores, perdas e mortes. Os Furiosos estavam anestesiados e já não sentiam as dores do fracasso. Apesar da nossa formação superior e de nosso treinamento militar a força que sempre advinha contra nós era numericamente superior e nos superavam de 4 para 1.
Porém, nós lutamos bravamente. E assim, que o muro da Casa da Floresta caiu o que Pinho encontrou não foi um bando de guerreiros assustados e despreparados, mas sim homens e veteranos de Guerra, endurecidos pela vida de exÃlio que os TSS haviam submetidos eles e seus familiares. Eles estavam Furiosos.
Uma nuvem de flechas varreu o Céu dos dois lados e esse foi o primeiro ato de uma melodia dramática. E muitos tombaram dos dois lados.
Em uma investida rápida minha Cavalaria Leve protegia meu Flanco enquanto a minha Cavalaria Pesada atacava a infantaria inimiga. Os golpes fortes e nervosos encharcavam meu rosto de sangue. E uma nova nuvem de flechas brilhou no ar.
E eu vi a Cavalaria pesada de Pinho atacando a Cavalaria Leve. Numa Guerra homens medÃocres se tornam Deuses. E eu vi com terror que havia muitos medÃocres na Tropa de Pinho.
Minha Cavalaria se voltou contra a Cavalaria de Pinho. E o Choque foi brutal. O toque de espadas, lanças. Em pouco tempo as unidades de ambos os lados não mantinham a formação. Eram apenas uns emaranhados de homens tirando a vida uns dos outros. Eu percebi que o fim havia chegado quando o Sol brilhou no Céu. Não havia mais necessidade de continuar o ataque. A Casa da Floresta havia quebrado.
Continua…
Por Raphaellcb

Hoje vou postar mais algumas novidades, continuando a listagem do post anterior:
3. Perfil do Jogador
Irá conter medalhas dos rankings!
As medalhas terão cores diferentes pelo tipo de classificação.
Também existirá uma indicação no nÃvel do programa de lealdade do gk no perfil do jogador, para ele saber em que nÃvel ele está e quantas estrelas irá ganhar.
Opção esconder/mostrar meus prêmios.
Também será mostrada a sua classificação nas ligas.
4. Novo Ranking - Para jogadores com mais medalhas (não importa de qual ranking.
Será como um quadro geral de medalhas das olimpiadas, mostrando quem tem mais medalhas, sem se concentrar nas categorias.
5. A oportunidade de escolher o prazo das declarações das polÃticas de clã.
Você pode escolher ser aliado ou inimigo de outro clã por 1 semana, 2 semanas,4 ou 8 semanas.
6. A opção de escolher sua posição no mapa quando começa uma conta.
Logo após se registrar e escolher sua nação, você poderá terá as opções:
a) Esquerda inferior
b) Direita inferior
c) Esquerda superior
d) Direita Superior
e) random
7. Acampando – Com esta opção você poderá escolher uma coordenada para seus soldados acamparem, sem precisar existir um castelo, haverá uma barraca que aparecerá no mapa e seus soldados ficarão lá!
8. Duas novas nações – Japoneses (Unidade Especial - Samurai) e Mongóis (Unidade Especial – Guarda Genghis Khan)
Os japoneses terão os bônus:
- Cada samurai poderá recrutar 20 soldados do inimigo, após uma batalha vitoriosa. O máximo de unidades recrutadas será 600, não poderão ser recrutados nobres e nem unidades espciais
- terão bônus de comércio.
- +10% de comida
- Infantaria mais barata.
Os mongóis:
- Cada guarda de genghis khan será capaz de fazer as marchas ficarem 0.5% mais rápidas, com o máximo de 30%
- Poderão roubar mais 25% dos recursos que estão no abrigo
- Terão 20% a mais de dano contra a muralha.
Por enquanto é só!
Amanhã posto mais novidades da versão 2.5
estão ficando na área de tutoriais para vocês aprenderem mais quando ela for lançada!
Ah, postar uma imagem aqui pra vcs!

Em azul temos um castelo fantasma!
em vermelho uma tenda de soldados, um acampamento :p