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Não sei se vocês perceberam, mas agora quando se transfere moedas para alguém, essa pessoa tem a opção de aceitar ou não essas moedas. Mas qual a razão disso?

Sabemos que volta e meia aparecem jogadores maliciosos e possíveis crackers, buggers, ladrões de conta, namoradas traídas….

Assim o jogador recebe o aviso de que caso essas moedas tenham vindo de forma ilícita ele também será punido, mas é só um aviso para o jogador já aceitar os termos e condições dessa transferência, não quer dizer que seja realmente ilegal, pode ser de boa origem também, só queremos avisar antes.

- Mas miguel, eu vi o aviso e recusei… e agora? Vocês me darão moedas no lugar dessas?

Aí meu amigo, você recusou, foi sua opção, ou seja, você decidiu não receber, as moedas foram dadas, você não quis, não possuímos nenhuma obrigação quanto a isso.

- E se eu aceitar e as moedas forem mesmo do mal?

Aí você se ferrou, porque nosso sistema apontará que foram de origem ilícita e você roda junto do cara.

Mas se você conhece a procedência das moedas, foi um amigo seu que enviou, então aceite sem medo, que com certeza dará tudo certinho :)

Bom jogo a todos!

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Olá jogadores, quero mostrar a vocês a agenda para esta semana:

Segunda> Lançamento oficial do Rei do Crime

Terça> Escolha do vencedor das 3 mil moedas para os assinantes feed

Quarta> Escolha dos novos moderadores do fórum Guerra Khan

Quinta> Evento para os jogadores de Guerra Khan

Sexta> Evento para os jogadores de Rei do Crime

Quero avisar também que estamos implementando um novo recurso no jogo Guerra Khan, onde você pode recusar as transferências de moedas!

Abraço a todos e bom jogo!

Fala galerinha!!!

Tô a um tempinho sem postar, final de período na universidade, o negócio aperta, mas tenho que dar uma passadinha por aqui né? ;)
Imagine aquele dia que você acorda de manhã, chovendo, aquele frio, clima nublado, cama quentinha, dai o despertador toca e você para e pensa, tenho que levantar pra trabalhar, sente um tijolo caindo na sua cabeça e lembra que tem que passar horas e horas sentados numa mesa de escritório, pra melhorar ainda mais seu dia lembra que seu chefe é um pé no saco e que te chama de meia em meia hora pra reclamar de alguma bobagem, usando como argumento pra reforçar a reclamação algo que aconteceu a um mês atrás mas que ele adora lembrar e passar na sua cara, enquanto ele te passa um sermão totalmente sem sentido você fica lembrando que esse precioso tempo esta lhe proporcionando um atraso no final do dia, e que você terá que fazer uma horinha extra pra compensar, segundos depois você já se imagina com uma britadeira pulando em cima da cabeça do infeliz, quando finalmente escuta uma sirene lá longe que vem se aproximando devagar em direção ao seu ouvido e se da conta que é o despertador novamente, olha pro relógio e sai desesperado pois percebe que já ta atrasado, e ai se da o início de mais um dia de sua agradável vida.
Como eu sou um cara legal, que gosta de levantar o astral de galera, eu vi esse vídeo e resolvi postar especialmente pra vocês, sofridos trabalhadores que lutam honestamente por uma vida digna e que jogam GK no trabalho para que se passe logo esse maravilhoso dia que corrói lentamente seu juízo! :D
Vejam só como há pessoas que sofrem mais do que vocês! :D

Abração a todos!
Esse vídeo foi uma dica do Felipe Oliveira.

Não sei se vocês viram o banner aqui ao lado>>.

Os gamers brasileiros acabam de ganhar mais uma fonte de jogos e equipamentos específicos para o que gostamos: a loja virtual , que tem o objetivo de ser a maior do ramo no Brasil.

É a gamestown, uma grande empresa aí que oferece os melhores preços do mercado quando se fala de jogos e consoles!

Diferente das lojas virtuais que limitam se a expor seu produtos e apenas aguardar por sua compra, a GamesTown almeja usar o potencial da internet ao seu limite, visando uma abordagem mais pessoal, seja no pré, durante ou pós-venda,  criando um laço de fidelização e confiança raramente encontrado neste campo.

Tem até o Nintendo dsi, o mais recente lançamento do gênero, além de estar abaixo do preço de qualquer outra loja que você conheça aqui no Brasil.

Se você gosta de jogos, apenas clique aí no banner que os leitores do Grande Khan são direcionados para uma página especial onde há um desconto, já que o GK é parceiro da Gamestown! Não perca essa chance, vá lá e pegue seu console agora!

Decidimos abrir a seção de entrevistas do blog, aproveitando uma entrevista feita pelo Júnior, nosso jornalista, para abrir esta seção era preciso ter uma entrevista bastante especial com alguém que seja também muito especial e realmente é! A nossa entrevista com Hristo Tenchev, criador da XS-Software, do Guerra Khan e de outros jogos que vocês conhecerão em breve!

Segue aqui a entrevista:

Júnior: Como nasceu a XS-Software?

Hristo Tenchev: A XS-Software nasceu 5 anos atrás, quando criamos nosso primeiro jogo. Era um jogo de estratégia espacial, que acabou sendo responsável pela criação da nossa equipe e nos deu o básico para nosso futuro desenvolvimento. Mais tarde, nosso segundo jogo, Khan Wars (Guerra Khan) foi o maior sucesso e desde então nos concentramos para o desenvolver ainda mais, para que assim pudéssemos distribuí-lo para vários países.

Júnior: Quando a idéia de desenvolvimento do Khan Wars veio?

Hristo Tenchev: Foi há 4 anos atrás, nós já tínhamos nosso primeiro jogo publicado estávamos procurando por um novo gênero onde nós poderíamos desenvolver um jogo melhor de estratégia, mais complexo, com mais oportunidades para uma jogabilidade intensa. Nós queríamos um jogo de cavaleiros, então nós fizemos um jogo de estratégia medieval, onde os jo gadores são capazes de controlar vastos exércitos de soldados usando várias estratégias.

Júnior: Como foi a aceitação do público relativo ao lançamento do Khan Wars?

Hristo Tenchev: Foi diferente através dos países. Todos os jogadores gostaram dele, é claro, mas para algumas regiões nós tivemos que fazer algumas correções,  para que o jogo pudesse se encaixar melhor na cultura. Por exemplo, nós precisamos remover alguns elementos religiosos para os jogadores dos países árabes. No Brasil nós achamos que os jogadores são muito ambiciosos e estão aceitando o jogo com grande interesse. Brasil é o nosso país número 1 em crescimento pelo período de tempo no ar.

Júnior: Como e quando veio a idéia de trazer o Khan Wars para o Brasil?

Hristo Tenchev: Primeiro nós lançamos o jogo em português, mas não teve um efeito com grande repercussão, no segundo mês um cara brasileiro entrou em contato conosco com o desejo de trazer o jogo para seu país. O cara hoje em dia é o Diretor do projeto para a XS-Software e responsável pelo Khan Wars e futuros jogos. Para nós é muito importante ter uma administração local para os nossos jogos, assim os jogadores podem se sentir seguros, pois o jogo está sob nosso controle e eles tem sempre o suporte da nossa equipe.

Júnior: Quais os próximos planos para o Brasil? Algum jogo novo vindo?

Hristo Tenchev: Claro, nós estamos atualmente trabalhando no lançamento do nosso segundo jogo. É um novo jogo, do gênero gangster. Nós lançamos apenas na Alemanha e Polônia e os jogadores simplesmente enlouqueceram com esse jogo. Esta é a razão pela qual nós desejamos finalizar a tradução e iniciar logo que possível no Brasil. Até o final do ano nós planejamos publicar mais 3 jogos, mas eu não posso dar a você informação sobre os gêneros ou as especificações sobre estes jogos. Quando tivermos mais informações, você deverá ser o primeiro a saber. :)

Durante minha estadia no Guerra Khan, sempre tentei auxiliar e sanar as dúvidas dos jogadores que me procuraram. É claro que as vezes não é possível atender a todos e, ainda mais difícil, é atender a todos diretamente. Este, inclusive, é um dos intuitos do Grande Khan – auxiliar os jogadores com questões pertinentes e polêmicas.


Mas afinal, moedas sem necessárias para se tornar um jogador top? Para esta pergunta eu encontrei diversas respostas e, como não poderia deixar de ser, algumas boas e outras ruins. É um assunto realmente polêmico e, para respondê-lo, procurei basear não somente na minha experiência, mas na vivência de alguns jogadores tops do servidor. Agradeço às opiniões de jogadores como Mol, Kavos e Sydtrack pelas opiniões cedidas e/ou pesquisadas para responder este assunto.


O meu ápice no Guerra Khan foi no mundo três. Nomes como Raikn (o meu) e NaHk ficaram famosos pelas primeiras batalhas épicas. Participei do mundo 3 durante 60 dias, e em pelo menos metade destes fui o primeiro jogador do Ranking; noutros, estive presente entre as colocações dois e cinco. Jogadores como Mol estão em evidência até hoje, tanto no mundo 4 como no 6; Sydtrack continua sua epopéia como o maior jogador da história; Kavos foi o jogador mais importante do mundo 2 e referência para os mais diversos jogadores. Todos estes nomes tem algo em comum: Um consumo baixo ou inexistente de moedas.


Não posso detalhar por outros, mas afirmo que comprei moedas apenas uma vez. A maioria dos jogadores que se queixam da ausência de suas moedas, na verdade, conhecem pouco sobre o jogo, sua mecânica, suas funcionalidades, suas “maldades”. O primeiro – e quem sabe mais importante – uso de moedas é a compra de recursos. 45 moedas conferem 10 horas da produção de suas minas. Alguns jogadores questionam que essa é uma vantagem desigual, “quase 50% da produção de um dia inteiro de quem não compra moedas” – Mas já parou para pensar que um farm bem estabelecido garante essa quantidade ou uma quantidade maior de recursos? Caímos, portanto, no principal quesito da evolução de Guerra Khan: Para evoluir rápido – ou para chegar ao topo – o jogador precisa de bons farms.


Opções de motivação podem lhe poupar alguns minutos – ou horas, em casos extremos – de marcha. São, certamente, um diferencial – mas absolutamente – não um fator definitivo.

Rituais são opções de desespero. O custo de moedas/ritual é relativamente alto e esta opção deve ser usada em momentos onde não há outra saída. Entretanto, podemos argumentar que um bom jogador e estrategista quase nunca se encontra nesta posição e, quando se encontra, faz parecer que não. Estratégia é a base deste jogo e um jogador que não sabe esquematizar bem a sua realidade certamente não estará entre os melhores.

A maior parte das minhas moedas – Assim como Mol, Kavos e Sydtrack – vieram das ligas. Opções gratuitas do jogo que garantem moedas aos jogadores melhores colocados. Para recebermos estas moedas (afinal, algumas moedas são sim necessárias) não gastamos nada além de nossa dedicação e empenho.

Digo para vocês que realmente é “impossível” ser TOP sem algumas funcionalidades, como o serviço VIP que permite visualizar a última vez que um jogador esteve online. Mas esta peculiaridade tem um custo muito baixo de moedas – que vem por meio de ligas, premiações ou mais.

Em um primeiro momento, acreditei sim seriam necessárias inúmeras moedas para estar em uma posição de destaque neste jogo. Contudo, com a experiência que fui adquirindo, percebi que este era um pensamento novato e leviano: no Guerra Khan, vence quem é o melhor estrategista. Não quem mais gasta para comprar moedas. Esta é uma verdade que aprendi a conhecer e, principalmente, aprendi a jogar em cima.


Alguns dirão “Mas então, porque vendem moedas?” – Oras, Guerra Khan é um jogo gratuito. Mas ele não está simplesmente ali, sendo rodado para vocês. Acreditem, muitas e muitas pessoas trabalham neste projeto e, para isso ,recebem salários. É única e exclusivamente por isso que vocês possuem um jogo cada vez mais balanceado, cada vez mais seguro. Existe uma média de mil jogadores novos por dia nos servidores aqui do Brasil e eles não vem a toa, estes números são conseqüência de uma enorme quantia investida em publicidade nos mais diferentes meios. Tudo isso tem um custo e, ouso dizer, um custo muito, muito alto. É para isso que é proveniente o lucro da venda de moedas. Por um servidor cada vez melhor, para você. Ainda assim, o Guerra Khan continua um jogo “Free to Play”, ou seja, de graça. Qualquer jogador pode se registrar e jogar sem gastar um real. Contudo, para aqueles que gostam deste jogo e observam que estamos trabalhando para ter este (e muitos outros) jogo cada vez melhor, sua compra de moedas é apreciada – são vocês, sobretudo, que fazem do Guerra Khan um jogo melhor a cada dia. Aos que, por algum motivo não podem contribuir com este projeto, agradecemos mesmo assim. O jogo sempre estará de porta aberta para todos vocês!

Pois é galera, já traduzimos todo o jogo, agora estamos implementando a tradução no jogo, já passamos 14%, porém ainda está ativa no jogo a tradução feita por portugal, que infelizmente está muito cheia de erros, mas isso será alterado até sexta-feira.

Com isto, já programamos com a empresa que libera o jogo que o lançamento se dará na segunda-feira, isso mesmo, tá muito perto!

Por isso, todos aqueles que querem jogar, fiquem ligados no blog, pois no domingo estarei divulgando a hora de lançamento e fazendo uma mega-promoção para a primeira semana! Não perca!

Atenção> JOGO PARA MAIORES DE 18 ANOS!

Estaremos esperando vocês lá!

Os GMs do Jogo também serão apresentados aqui e eu, Miguel Oliveira, estarei administrando o projeto.

Abraço a todos e bom Jogo!

Jogadores,

O novo campo no ranking de clãs (coeficiente diário) está funcionando corretamente agora. Ele mostra o coeficiente diário do clã dividido por 1000. Se você escolher ordenar os clãs por coeficiente diário, você irá ver os 20 clãs que conseguiram pontos no dia anterior!

Bom jogo a todos

Precisamos de moderadores para o fórum, temos 3 vagas!

Para ser moderador:

- Precisa mostrar conhecimento do jogo

- Precisa ser ativo

- Ficar sempre que puder no fórum respondendo dúvidas, ajudando a administração e tratando bem a todos

- O moderador deve escrever bem e ser educado

- Enviar um email para > schuttelanz@gmail.com com seu currículo, cite suas experiências com outros fóruns ou jogos.

Estarei esperando emails :)

imagem

Estamos implementando uma nova área no ranking de clãs que mostra o coeficiente dos clãs atingidos diariamente, tal área mostrará todas as manhãs o coeficiente atingido do dia anterior.

Como todos sabem, esse coeficiente é o que rege o ranking de clãs,  então a partir de agora teremos o Coeficiente Diário, que mostrará o do dia anterior e o coeficiente de clã, que é a soma de pontos de experiência dos membros dividido pelo número de membros do clã.

Por enquanto, estamos com um problema na adaptação e não está funcionando de maneira adequada, mas ainda esta semana estará funcionando perfeitamente.

Para ver isso, basta ir em RANKING> CLÃS

Abraço e bom jogo!

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