Durante minha estadia no Guerra Khan, sempre tentei auxiliar e sanar as dúvidas dos jogadores que me procuraram. É claro que as vezes não é possível atender a todos e, ainda mais difícil, é atender a todos diretamente. Este, inclusive, é um dos intuitos do Grande Khan – auxiliar os jogadores com questões pertinentes e polêmicas.
Mas afinal, moedas sem necessárias para se tornar um jogador top? Para esta pergunta eu encontrei diversas respostas e, como não poderia deixar de ser, algumas boas e outras ruins. É um assunto realmente polêmico e, para respondê-lo, procurei basear não somente na minha experiência, mas na vivência de alguns jogadores tops do servidor. Agradeço às opiniões de jogadores como Mol, Kavos e Sydtrack pelas opiniões cedidas e/ou pesquisadas para responder este assunto.
O meu ápice no Guerra Khan foi no mundo três. Nomes como Raikn (o meu) e NaHk ficaram famosos pelas primeiras batalhas épicas. Participei do mundo 3 durante 60 dias, e em pelo menos metade destes fui o primeiro jogador do Ranking; noutros, estive presente entre as colocações dois e cinco. Jogadores como Mol estão em evidência até hoje, tanto no mundo 4 como no 6; Sydtrack continua sua epopéia como o maior jogador da história; Kavos foi o jogador mais importante do mundo 2 e referência para os mais diversos jogadores. Todos estes nomes tem algo em comum: Um consumo baixo ou inexistente de moedas.
Não posso detalhar por outros, mas afirmo que comprei moedas apenas uma vez. A maioria dos jogadores que se queixam da ausência de suas moedas, na verdade, conhecem pouco sobre o jogo, sua mecânica, suas funcionalidades, suas “maldades”. O primeiro – e quem sabe mais importante – uso de moedas é a compra de recursos. 45 moedas conferem 10 horas da produção de suas minas. Alguns jogadores questionam que essa é uma vantagem desigual, “quase 50% da produção de um dia inteiro de quem não compra moedas” – Mas já parou para pensar que um farm bem estabelecido garante essa quantidade ou uma quantidade maior de recursos? Caímos, portanto, no principal quesito da evolução de Guerra Khan: Para evoluir rápido – ou para chegar ao topo – o jogador precisa de bons farms.
Opções de motivação podem lhe poupar alguns minutos – ou horas, em casos extremos – de marcha. São, certamente, um diferencial – mas absolutamente – não um fator definitivo.
Rituais são opções de desespero. O custo de moedas/ritual é relativamente alto e esta opção deve ser usada em momentos onde não há outra saída. Entretanto, podemos argumentar que um bom jogador e estrategista quase nunca se encontra nesta posição e, quando se encontra, faz parecer que não. Estratégia é a base deste jogo e um jogador que não sabe esquematizar bem a sua realidade certamente não estará entre os melhores.
A maior parte das minhas moedas – Assim como Mol, Kavos e Sydtrack – vieram das ligas. Opções gratuitas do jogo que garantem moedas aos jogadores melhores colocados. Para recebermos estas moedas (afinal, algumas moedas são sim necessárias) não gastamos nada além de nossa dedicação e empenho.
Digo para vocês que realmente é “impossível” ser TOP sem algumas funcionalidades, como o serviço VIP que permite visualizar a última vez que um jogador esteve online. Mas esta peculiaridade tem um custo muito baixo de moedas – que vem por meio de ligas, premiações ou mais.
Em um primeiro momento, acreditei sim seriam necessárias inúmeras moedas para estar em uma posição de destaque neste jogo. Contudo, com a experiência que fui adquirindo, percebi que este era um pensamento novato e leviano: no Guerra Khan, vence quem é o melhor estrategista. Não quem mais gasta para comprar moedas. Esta é uma verdade que aprendi a conhecer e, principalmente, aprendi a jogar em cima.
Alguns dirão “Mas então, porque vendem moedas?” – Oras, Guerra Khan é um jogo gratuito. Mas ele não está simplesmente ali, sendo rodado para vocês. Acreditem, muitas e muitas pessoas trabalham neste projeto e, para isso ,recebem salários. É única e exclusivamente por isso que vocês possuem um jogo cada vez mais balanceado, cada vez mais seguro. Existe uma média de mil jogadores novos por dia nos servidores aqui do Brasil e eles não vem a toa, estes números são conseqüência de uma enorme quantia investida em publicidade nos mais diferentes meios. Tudo isso tem um custo e, ouso dizer, um custo muito, muito alto. É para isso que é proveniente o lucro da venda de moedas. Por um servidor cada vez melhor, para você. Ainda assim, o Guerra Khan continua um jogo “Free to Play”, ou seja, de graça. Qualquer jogador pode se registrar e jogar sem gastar um real. Contudo, para aqueles que gostam deste jogo e observam que estamos trabalhando para ter este (e muitos outros) jogo cada vez melhor, sua compra de moedas é apreciada – são vocês, sobretudo, que fazem do Guerra Khan um jogo melhor a cada dia. Aos que, por algum motivo não podem contribuir com este projeto, agradecemos mesmo assim. O jogo sempre estará de porta aberta para todos vocês!