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Como todos sabem, temos uma seção de entrevistas, porém como o nosso outro blog está desativado, trouxemos alguns conteúdos para este, estarei colocando algumas entrevistas antigas e fazendo novas. Hoje traremos a entrevista do Martini, nosso Moderador-Senior do Fórum. A entrevista foi feita pelo Raikn ou como todos conhecem, o José Júnior da Revista EGW.

Mateus da Silva Silveira, 15, estuda o ensino médio. Mais conhecido como Martini, ele é o líder do clã RemoteWars, uma das maiores potências do mundo 4. Em um bate-papo agradável e instrutivo, Martini nos falou da situação do seu mundo, as guerras que estão para estourar e o futuro do Guerra Khan no Brasil. Confira!

RAIKN: Olá Martini, boa tarde! Como você conheceu o Guerra Khan?

MARTINI: Conheci através de um colega meu que me apresentou o jogo ainda na fase beta.

RAIKN: Vejo que atualmente você joga no mundo 4. Já jogou em outros mundos?

MARTINI: Sim, já joguei no mundo 1, era do (clã) Nozes, tava sem tempo, dei minha conta a um membro do Nozes e agora voltei pro mundo 4. Também tenho conta no mundo 2 e 3, porém não participo.

RAIKN: Como foi seu início no mundo 4? Você acredita que o início de um mundo é decisivo para as colocações?

MARTINI: O começo para mim não foi algo tão bom, não ligo muito ao inicio, me preocupei em fazer tropas e arranjar farms dentro do meu quadrante, até porque meu clã entrou em guerra no segundo dia. Uma semana após o inicio eu já tinha meus farms e estava no top novamente.

RAIKN: Entendo. No Mundo 4 você é líder do clã RemoteWars, confere? Como sua guild está colocada neste mundo?

MARTINI: Perdemos a liderança há uns 5 dias, tive alguns problemas e não consegui controlar a primeira colocação, o clã Mozovos cresceu muito também, e estão muito bem no momento. Agora estamos em segundo há uns 5 pontos deles.

RAIKN:Parece que as guerras estão agitadas. Que você tem para me falar sobre as guerras do mundo 4?

MARTINI: Ta pegando fogo, o (clã) mozovos criou uma certa hegemonia, criando assim uma rivalidade com os outros clãs mais fortes. Todos querem pegá-los, principalmente o mol, que é o top ranking.

RAIKN: Então podemos esperar ótimas batalhas nos próximos dias?

MARTINI: Com certeza, todo dia acontece algo novo no mundo 4, está muito boa essa guerra.

RAIKN: Você me disse que deixou o Mundo 1 por falta de tempo. Quanto tempo por dia você dedica ao game?

MARTINI: Bom, creio eu que atualmente umas 7horas.

RAIKN: Atualmente você está no 41º lugar do Ranking. Como planeja chegar ao topo?

É, há pouco tempo eu estava em 15º, só que muitos farms meus saíram da proteção e fizeram um ataque surpresa em mim enquanto eu viajava, acabei perdendo minhas tropas e tendo que entrar em proteção também. Hoje sai da proteção e pretendo voltar a subir no ranking.

RAIKN: Você me disse que sofreu um ataque surpresa que dificultou muito sua jornada no Guerra Khan. É comum jogadores desanimarem ao perderem suas tropas, mas claro, isso é apenas uma das muitas etapa do jogo. Que dicas você tem para oferecer àqueles que perderam suas tropas recentemente?

MARTINI: Bom, desanimar com perdas é comum, mas eu não gosto disso, eu tenho sede de vingança quando sou atacado, o que eu fiz foi entrar em proteção, construir exclusivamente tropas e pedir ajuda a um aliado.

RAIKN: Com a chegada da versão 2.2, jogadores poderão entrar em proteção apenas uma vez por round. Qual sua opinião sobre esta mudança?

MARTINI: Acho bom, tornará as batalhas mais frequentes e melhores, os membros se preocuparão mais com tropas, o pensamento atual é de que se perder uma batalha já pode entrar em proteção.

RAIKN: Qual o segredo para estar entre os primeiros do ranking?

MARTINI: Creio que boas estratégias de batalha, e nunca ter medo de batalhar, pra mim o que dá experiência são as batalhas.

RAIKN: Pode me falar um pouco sobre suas estratégias de batalha?

MARTINI: Eu não me considero um jogador com uma estratégia boa, normalmente coloco minhas infantarias e cavalarias pesadas na primeira linha, e meus arqueiros longos, besteiros e cerco na última, arqueiros curtos eu acho bom para defesa, são baratos e com um bom investimento dá para se ter um bom proveito.

RAIKN: Em algum momento você se sentiu superado estrategicamente?

MARTINI: Apenas na união, no mundo 1 o clã Nozes sempre dominou, porém nunca foi unido, creio que isso que levou a nossa derrota.


RAIKN: Certo. Como líder, que atitudes você tem tomado para seu clã se tornar mais unido? Como você instrui seus membros nesta guerra iminente?

MARTINI: Pra falar a verdade gosto de me comunicar mais com os membros quais eu atribui os cargos, e peço para eles repassarem a mensagem ao clã, mas tenho contato com eles, e também alguns outros que confio. Também temos nosso msn group que torna a comunicação mais fácil.

RAIKN: Muito bom! Na sua opinião, qual o maior atrativo do Guerra Khan?

MARTINI: É um jogo versátil, os jogadores não precisam de muito tempo do seu dia para ser um grande jogador e também a forma das batalhas, onde a melhor formação pode vencer uma tropa gigantesca, como já aconteceu no mundo 4.

RAIKN: Como você vê o futuro do Guerra Khan no Brasil?

MARTINI: Acho muito bom, eu como moderador do fórum tenho acompanhado sempre o jogo, e já evoluiu muito. Confesso que eu não esperava que fosse tão bom.

RAIKN: Acha que o jogo ainda irá crescer, atrair novos jogadores?

MARTINI: Claro, o que não falta é pessoas querendo jogos novos na internet, e pra quem gosta do gênero, GuerraKhan é excepcional.

RAIKN: Está certo! Existe alguma mensagem que gostaria de mandar para a comunidade do Guerra Khan?

MARTINI: Gostaria agradecer muito a confiança que o Miguel (Kenzo) me deu aqui dentro e mandar um abraço pra toda galera do RemoteWars.

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Como todos sabem ou pelo menos deviam saber, quando se acessa o profile de alguém você pode ver as marchas que estão sendo enviadas, a partir de hoje isto irá mudar!

Você só poderá ver as marchas dos jogadores do seu clã e todos do seu clã verão suas marchas, os jogadores que não participam do seu clã não poderão mais acessar seu histórico de marchas e nem saber quando elas estão indo ou vindo de algum lugar, isso fará com que o jogo fique mais interessante, claro que o aviso de um jogador que esteja sendo atacado continuará a existir… quanto a isso não se preocupem, mas estou me referindo apenas a parte de marchas do perfil do jogador!

Espero que tenham gostado da mudança, isso será implementado no final do dia, quero agradecer a todos e desejar um ótimo final de semana!

Abraço!

E ai galera!!!

Olha só, eu não sei quando isso passou no Fantástico, eu não vi e acho que muita gente também não deve ter visto, mas essa eu tive que postar.
Eu já vi muita gente dizer que estava bêbado, que estava carente, que estava confuso, que foi efeito do álcool, mas essa ai é nova. :D
Top 1!!!
Vou indicar pra umas pessoas que conheço. :D hahaha
Obs: Não o julguem mal, ele usa óculos… u.u
Dica do Daniel.

Eurialto! Eu não ganho 250, ganho 350!

Vi aqui ó  Insoonia

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Dica do Dia

São poucas as pessoas que usam a opção de motivação. Motivação (ou ausência dela) pode definir o sucesso ou fracasso de uma operação. Alguns dos ataques mais importantes que fiz devem parte de seu sucesso às opções de motivação que usei. Seria muito extenso cobrir todas as peculiaridades da motivação de marchas. Vou ater-me, portanto, aos pontos mais importantes.

Velocidade das Marchas

Motivadas, suas tropas podem reduzir o tempo de marcha em até 50%.

Máquinas de Cerco

Motivadas, suas máquinas de cerco possuem até 50% de chance de destruir um nível de edifício inimigo.

Redução de Lealdade

Cada nobre chega a reduzir até 700 pontos de lealdade, com um máximo de até 3.000 pontos por ataque.

Motivação de Espionagem

Batedores recebem um aumento de 30% em determinada marcha.

As opções de motivação custam entre 20 e 70 moedas, cada. Nenhuma marcha pode ser motivada com um valor superior a 150 moedas. Para maiores informações sobre motivação, você pode visitar o sistema de ajuda do jogo. Se deseja fazê-lo, clique aqui.

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Adicionei ao jogo um link que fica logo onde era o botão do fórum (que ainda não existe), o link vai para nossa comunidade oficial do orkut, onde estaremos tirando dúvidas e conhecendo a galera. Use a comunidade, mas seja respeitoso.

Coloquei também o link para este blog, que como sou administrador de ambos os jogos, poderei falar dos dois aqui sem ter problemas.

Agradeço a todos pelo grande sucesso que está sendo este novo jogo.

Obrigado!

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Como todos sabem, ontem tivemos um problema com as moedas, o problema foi mundial, ou seja, em todos os servidores de Khan Wars, para resolver o problema, demos uma volta no tempo dos pagamentos, voltamos para a meia noite do mesmo dia e todos os jogadores recuperaram suas moedas, após isso, demos a todos os jogadores as moedas que eles compraram naquele dia.

As únicas moedas que não devem ter voltado são:

As vindas de quest e as vindas por transferência, neste caso, as moedas que foram transferidas, voltaram para os que enviaram e devem chegar em no máximo 2 dias, caso os jogadores que receberam não as aceitaram.

O problema está resolvido, mas se caso você tiver alguma reclamação ou problema, nos envie e ficarei feliz em ajudar você!

Abraço! Bom jogo!

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Muitas dicas foram dadas até agora. Com elas, o pessoal aprendeu a importância do quesito “estratégia” em Guerra Khan. Ainda existe um assunto para falar sobre esse aspecto e ele é o mais importante de todos: formações de ataque.

O primeiro ponto a se falar sobre formações de ataque é do uso ou ausência de balístas. Vejo muitos jogadores bons optando por não usar balístas. Já eu, particularmente, gosto de usar cerca de 700 balístas em todos meus ataques. O uso de balístas acontece pelo fato de sua iniciativa. Elas são as primeiras unidades a realizarem ação. Irão destruir a muralha antes desta atacar e, o principal: Vão permitir que seus besteiros comecem a causar dano “cheio” desde o primeiro round. Ainda vale lembrar que balístas custam caro, demoram a ficar prontas e ocupam um grande espaço da população de seu castelo. Seu uso, como citado acima, é opcional. Como opção, jogadores podem usar aríetes (cerca de 50 costumam ser mais que o suficiente) para derrubar a muralha “de cara”.

Formações de ataques (cheias, e quando digo cheias me refiro a 50k tropas) precisam de cavalarias pesadas. Afinal, você está dando a cara para o inimigo bater. Recomendo pelo menos 3 mil cavalarias pesadas em uma tropa de ataque. Qualquer número entre 3 mil e 5 mil e quinhentos é um bom número para cavalarias pesadas. Não menos. Não mais. Por motivos óbvios estas unidades estarão na primeira linha de combate.

Besteiros são importantíssimos. E vou lançar o segredo: Não se ataca mais com besteiros na quarta linha. O jogo está diferente, muitos jogadores estão modificando as primeiras linhas. Os defensores grandes jogam de forma mais ofensiva. Besteiros podem atacar na terceira linha sem problema nenhum. (Caso você possua um bom número de balístas ou arietes, seus besteiros não vão receber hits da muralha).

Infantarias são importantes. Espadachins, Lanceiros, Gladiadores e Guerreiros. Todos devem permanecer na primeira linha. O número de cavalarias pesadas no ataque deve diminuir mediante as infantarias usadas.

Unidades especiais de batalha sempre devem ser usadas em seu coeficiente máximo com o menor número de unidades. Salvo raríssimas exceções, devem ir sempre na quarta fileira. Isso é uma regra para bons ataques.

Estas unidades são o “coração” do ataque. Possuindo bons números e nos locais corretos, provavelmente suas tropas não irão te deixar na mão. Não se esqueça que CADA uma das tropas de Guerra Khan é útil para alguma coisa. Não vou entrar na matemática profunda mas, sempre que for fazer um ataque grande e/ou cheio leve pelo menos uma de cada unidade do jogo (excetuando nobres, caso você não queira ter grandes perdas).

Até seu próximo ataque!

Lembram do sistema de cupons que mencionei?

Então, eles estarão funcionando a partir do dia 28

Eu estarei dando maiores detalhes no dia 27 :)

vai ser bem legal esse novo sistema!

Bom jogo

Que tal ser o Rei do Crime

Que tal ser o Rei do Crime?

Amanhã ao Meio dia será lançado o rei do crime.

Estamos finalizando o processo de adaptação.

Vá em www.reidocrime.com e escolha como localidade o Brasil e você poderá ver o jogo em português do nosso país :)

Participe agora dos testes do jogo! Vai ficar legal

Abraço e vamos começar a trazer jogadores ;)

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