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Olá pessoal!

Hoje falaremos um pouco a respeito de uma nova (porém, não tão nova assim) sensação do fórum: O death note!

Pra àqueles que já brincaram na sua infância de “vítima, detetive e assassino” devem entender o básico do jogo.
É quase isso, sendo baseado em death note (anime que recomendo todos a assistirem) e com algumas regras. Falaremos um pouco a respeito.

No jogo, há 3 personagens principais: Kira, L e Near, e as vítimas.
Kira é o assassino (Assim como no anime), L o detetive e Near é o ajudante de L.

Kira tem de matar 1 pessoa a cada 24h, tendo no mínimo um delay de 6h entre suas mortes.
L, como detetive, tem que descobrir quem é kira.
Near deve ajudar L a descobrir quem é kira.

Todos os personagens principais devem mandar cartas contendo dicas à seu respeitos, dicas essas que com o desenrolar do jogo tendem a ficar cada vez mais quentes, fazendo com o que o jogo fique mais emocionante conforme o desenrolar.

Para que Kira vença, esse tem de matar todas as vítimas ou L e Near.
Para que L vença, tem de descobrir quem é Kira. Sendo que ele tem direito a apenas 1 palpite (Isso pra casos em que não há mais personagens envolvidos).
Para que Near vença, tem de descobrir quem é Kira após a morte de L.
Para que as vítimas vençam, elas devem abrir uma votação com o nome de quem elas pensam ser Kira. Após 50% dos participantes vivos assinarem a votação fechada. Se a pessoa indica for kira, as vítimas ganham. Se for outro personagem, ela morre e todos que colocaram seu nome na lista também.

Bom, aqui foram algumas regras básicas. No próximo falaremos à respeito de outros personagens que podem ser interados no jogo, em casos de muitos participantes inscritos.

Lembrando que o Miguel ofereceu 300 moedas ao vencedor, caso o jogo tenha mais de 20 participantes e 100 moedas, caso o jogo tenha menos de 20 participantes.

O que vocês estão esperando então?!
Corra e se inscreva no Death Note!

Aqui segue o link para participar: http://forum.guerrakhan.com/index.php?showtopic=13128 (Lembrando que para participar é necessário ter uma conta no fórum).

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E acabam de chegar mais notícias sobre a 3.0, lembrando que já fizemos 1 post antes, é bom saber o que vem por aí:

1- Mudanças na espionagem:

Uma espionagem bem sucedida trará novas informações sobre os castelos, caso 85% dos batedores voltem vivos, você poderá saber sobre as atualizações do seu inimigo e ainda a população existente em cada mina.

Isso é legal, daí você vai saber se o cara tá bem mesmo pra poder se recuperar rápido ou tá só escondendo jogo pra criar um exército gigante lá.

2- Jogadores poderão receber moedas de volta após enviar uma marcha motivada:

Essa sim é boa, muita gente reclama de ter enviado uma marcha motivada e ela ter voltado, daí você perde as moedas e não pode fazer mais nada além de chorar pelo leite derramado. Agora a coisa mudou! Quanto menor a distância que suas tropas tiverem andado e você as mandar voltar, mais moedas você receberá de volta, claro que numa distância em que já esteja alcançando o alvo, você não receberá nada, ou quase nada. Mesmo assim é uma grande melhora.

3- Mudanças na população e superpopulação dos acampamentos:

A partir da update, a população do acampamento será contada como parte da população do castelo de origem, isso é ótimo, evita muitos problemas. Você poderá transferir exércitos de outro castelo para um acampamento diferente, como funciona em castelos normais. E caso haja superpopulação? Daí aparece aquela famosa janela de quando isso ocorre nos castelos. Melhor né?

4- Opção pra ver os castelos fantasmas:

Isso acontece como no caso da limpeza… você poderá ver os castelos fantasmas ao seu redor, além de saber o nível dele e quem é o dono, ou se ele ainda é livre… Isso é uma grande melhora que poupa muito tempo dos jogadores.

Por  hoje é só… mas fique esperto, em breve traremos mais!

Por favor assine nosso feed e fique por dentro :)

bom jogo!

lanterna

“Chega ao Brasil a maior saga da DC Comics dos últimos tempos, sucesso de vendas nos EUA, fez com que a maior rival da Marvel tivesse seus dias de glória e liderança.”

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A série já está entre nós desde julho, mas como é uma revista mensal, ainda dá pra acompanhar tranquilo. “A noite mais densa” é mais uma história de mortes de heróis, dessa vez protagonizada por um vivo que passou um bom tempo no mundo dos mortos (Complicado, né? Mas nem tanto..), Hal Jordan, o primeiro Lanterna Verde, presente na primeira Liga da Justiça, voltou ao trabalho na saga “Renascimento” e o maior responsável por isso tudo é o gênio e roteirista Geoff Johns, que agora está a frente desta super saga – também é roteirista da revista do Gladiador Esmeralda e do Flash.

Johns mostra que está ciente que todo mundo já está cheio de tantas mortes de super-heróis, faz piada da coisa que virou moda na década de 90 (quase todos os heróis que conhecemos já morreram e já voltaram pelo menos umas 2 vezes), o que vira a ideia principal desta série em que ele leva na esportiva e tira uma onda legal disso tudo, nessa história os heróis mortos são “reciclados” graças ao poder do anel negro (uma versão dark do anel do Lanterna Verde, agora que temos todas as cores do arco-íris para os anéis), sendo transformados em uma espécie de zumbis, que se apesar de usarem o corpo do defunto e terem suas memórias, são apenas espectros das suas emoções e sentimentos que irão descontar em quem estiver vivo, transformando a vítima em um novo soldado do exército negro, como visto na primeira edição da revista, a Lanterna Verde #23, (editora Panini, 76 páginas, R$ 6,50) que lançou oficialmente a série no Brasil.

Apesar do que você pode estar pensando aí, não é preciso conhecer o universo DC pra poder acompanhar essa saga, tudo vem bem explicado numa edição especial da Panini, A Noite Mais Densa #0, uma edição pequena, que custa apenas R$ 1,99 e funciona apenas como uma bússola que vai te deixar totalmente situado na história a partir de uma conversa entre o Lanterna e o Flash, vem também com um guia de leitura, que vai te mostrar quais revistas você deve comprar. O artista brasileiro Ivan Reis está fazendo um belíssimo trabalho e dá vida pra série, o que enriquece ainda mais a saga.

O melhor disso tudo é o custo, já que você não precisa comprar trocentas revistas pra poder acompanhar a saga, diferente do que ocorre na Marvel, pois os principais acontecimentos estão apenas nas 8 revistas da série especial, se você quiser saber o que rola no mundo DC basta seguir o tal guia. Isso é importante pra quem gosta de HQ’s mas não tá afim de desembolsar uma grana alta.

É uma boa série pra quem quer começar sua coleção, ainda mais porque além de um ótimo roteiro, que prende a atenção do leitor e dá aquele gostinho de “quero mais”, a saga do Lanterna Verde acabou de começar no Brasil (ainda tá na edição #24) e o fim desta série já é o começo de outra ainda melhor, “O Dia Mais Claro”, que atualmente está nos EUA e já supera o sucesso da “Noite mais Densa”. O nível da série é muito bom, recomendo, mas se você não gostar é só acompanhar o blog que iremos dar dicas de outras HQ’s.

Lanterna Verde #23
(Green Lantern #43)
Roteiros: Geoff Johns
Arte : Doug Mahnke
Páginas: 76 (formato americano, capa couché, papel pisa-brite)
Preço: R$ 6,50

A Noite Mais Densa #0
(Blackest Night #0)
Roteiros: Geoff Johns
Arte: Ivan Reis
Páginas: 16 (formato americano, capa couché, papel LWC)
Preço: R$ 1,99

A Noite Mais Densa #1
(Blackest Night #1, Blackest Night: Tales of the Corps #1)
Roteiros: Geoff Johns
Arte: Ivan Reis
Páginas: 52 (formato americano, capa couché, papel LWC)
Preço: R$ 5,90

A Noite Mais Densa #2
(Blackest Night #2, Blackest Night: Tales of the Corps #1 e #2)
Roteiros: Geoff Johns
Arte: Ivan Reis
Páginas: 52 (formato americano, capa couché, papel LWC)
Preço: R$ 5,90

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Em breve teremos que mudar o banner acima…

Sim! Estou falando de Khan Wars 3.0, a nova versão do GK, que deve sair ainda no final do ano \o/

Por enquanto não temos uma grande lista de mudanças confirmadas, mas de acordo com fontes seguras, algumas delas serão:

1- Mudança na chance de destruição de construções pelo uso das máquinas de cerco:

- Catapulta - sairá de 0.03% para 0.05% por máquina;

- Trabuco - de 0.05% para 0.07% por máquina;

- Bônus da Torre de Cerco - Aumenta a catapulta para 0.07% e o trabuco para 0.09%;

- A chance máxima de destruição permanece em 50%.

Como podemos ver, todas as armas serão potencializadas e isso dá um poder de destruição enorme para os russos, transformando-os em uma força de combate necessária em qualquer clã. E para quem pensou que a XS-Software esqueceu dos clãs, vem algo mais aí…

2- Restrição para criar clãs

Agora é preciso estar no nível 3 para poder criar um clã, dificultando um pouco as coisas pra quem achava que podia começar uma conta e criar seu próprio clã. Ao meu ver é uma mudança produtiva, pois vai selecionar mais ;p

3- O conselheiro de clã

Ainda não sabemos muita coisa sobre isso, mas tudo indica que deve ser um conselheiro que deve dar quests aos membros ou até mesmo ao líder do clã para poder ensinar as funções primárias de uma guild, isso é importante e esperamos que as recompensas sejam boas.

4- Opção de terminar um aprimoramento de arma imediatamente

Agora você vai poder terminar imediatamente as atualizações dentro do ferreiro, isso é legal, poupa tempo e ajuda muito quando se está no meio de uma guerra entre clãs.

5- Número adicional de habilidades que podem ser revertidas.

Agora você pode reverter 10, mas em breve serão 15 pontos e isso é muito AWESOME, sério, isso é legal demais, pois vai dar muito mais chance de melhorar seu herói a medida que o jogo vai mudando e passando por níveis e guerras.

6- Níveis diversos dos Castelos fantasmas

Fica claro que cada castelo fantasma deve vir com um nível diferente, mas não se sabe ainda se isso afetará aos soldados existentes neles ou até a produção. Esperamos que sim!

As mudanças são empolgantes, mas o que todos esperam de verdade é o fim dos bugs e da instabilidade do servidor que vem acontecendo nos últimos dias, é interessante ressaltar que os administradores do servidor brasileiro e português tem se esforçado bastante pra dar o melhor, mas infelizmente não depende apenas deles, mas sim da própria XS-Software, todos sabemos que a parceria com a LevelUp! Games está bem aí na porta e precisamos do servidor mais estável pra que tenhamos mais diversão. Por isso pedimos paciência enquanto melhoram isso.

E pra quem pensa que a novidade acabou… fica frio! Ainda vem mais por aí, logo que soubermos, iremos postar… POR ISSO ASSINE NOSSO FEED!

:)

é bom saber também que em breve o Guerra Khan estará no facebook e orkut com o nome EMPEROR (sabe Deus o motivo!)

Abraço e até a próxima!


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Infelizmente, hoje pela manhã tivemos alguns problemas no servidor, que fizeram o server BR e o PT ficarem offline, porém, tudo foi resolvido em poucas horas, pedimos sinceras desculpas a todos e iremos evitar que aconteça novamente.

Obrigado a todos pela compreensão.

Mais uma vez estamos aqui procurando esclarecer dúvidas que percebemos que são comuns a muitos jogadores. Hoje vamos tratar dos Acampamentos, já que o jogo usa este mesmo nome em duas situações bem distintas.
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1. Acampamentos e Apoios
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Um castelo pode até 6 apoios de membros do mesmo Clã, sendo que a primeira marcha que chega é o Apoio, e as 5 marchas seguintes são chamadas de Acampamentos. Entretanto, de cada batalha participam apenas o exército do castelo e o apoio. Então como funciona ?
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- Se o atacante mata apenas o exército do castelo do defensor ou o exército do castelo e parte do apoio: na batalha seguinte, o exército atacante enfrentará o apoio do defensor ou parte dele.
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- Se o atacante mata o exército do castelo do defensor e também todo o apoio: na batalha seguinte, o primeiro Acampamento que tiver chegado se transformará em apoio e o exército atacante enfrentará o novo apoio do defensor.
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É importante ressaltar que nos relatórios de espionagem existem apenas 3 informações, que são: exército do castelo, apoio e acampamento. Quando há mais de um acampamento, todas as unidades de todos os acampamentos aparecem no relatório como se fosse apenas de um acampamento. Ou seja. se eu tenho apoio de 1 lanceiro, 4 acampamentos de 1 lanceiro cada, e finalmente um último acampamento de 30.000 lanceiros (só um exemplo pra vocês entenderem, viu ? rs), no relatório do batedor aparecerá 1 lanceiro como apoio e 30.004 lanceiros como acampamento (mas atenção, não há batalhas com acampamentos, e sim com apoios, como explicado anteriormente). Portanto não é um bug.
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2. Acampamentos e Ataques
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A maior parte das dúvidas sobre este tipo de Acampamento - o que aparece como uma tenda no mapa - pode ser sanada em uma visita à Ajuda do jogo, e apesar do título, acampamentos não servem apenas para atacar… podem ter diversas utilidades. Entretanto este é um jogo de estratégia e o objetivo aqui não é ensinar a jogar e sim, esclarecer alguns detalhes que podem ser muito úteis.
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a. Recursos não podem ser transferidos para o Acampamento. Portanto é sempre importante que se leve um estoque de comida junto com o acampamento, prevendo a população que enviaremos e o tempo que ficaremos. Mas e se a comida acabar ? Sabendo que o exército do Acampamento apenas consome comida se não está em marcha (ataque, limpeza, patrulha), ele pode ser enviado em ataque a castelos próximos para roubar comida e ficar em marcha o maior tempo possível para economiza-la.
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b. Acampamentos podem ser enviados a partir de qualquer castelo. Não depende da moradia ou da quantidade de exércitos do castelo, bastam somente os 100 espadachins e 50 lanceiros. Entretanto é sempre bom planejar antes, e o motivo será explicado no próximo item.
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c. Exércitos podem ser transferidos para Acampamentos. Podem ser transferidos de apenas um castelo, ou de castelos distintos. Isto pode parecer uma boa idéia, afinal nada melhor que montar 50k em um acampamento enviando algumas unidades de cada um dos nossos castelos. O problema é que na volta do Acampamento não há como enviar parte do exército para cada castelo, e só poderemos retornar o Acampamento com todo o exército que estiver nele- enquanto não houver espaço disponível no castelo, o Acampamento não pode ser “desmontado”. Portanto, cuidado pois neste caso não há muito o que fazer a não ser reduzir ao máximo a população do castelo de origem do Acampamento (reduzindo população de minas e ferreiro e transferindo exército para outros castelos) ou aguardar até que acabe a comida no Acampamento e que as unidades comecem a morrer até que caibam no castelo de origem.
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OBS1: Aguardo sugestões para novos tutoriais ! :)

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OBS2.: Será que fica muito repetitivo pedir em todos os finais de posts que os feedbacks sejam fechados ?  :p

mujahideen

Vi que tem muita gente novata e com dúvida ainda… vou dar umas boas dicas aqui:

1- O Guerra Khan ou GK, é um jogo de browser, você não precisa de mais nada além do navegador pra jogar, tem gente que usa script pra fazer uns cálculos e isso é totalmente lícito.

2- Cada jogador só pode ter 1 conta por mundo, se tiver alguém da mesma casa, empresa, ou seja lá o que for jogando a partir do mesmo IP, não devem interagir entre si, pois isso trará problemas pra você e você será banido

3- O jogo tem reset, ou seja, a cada período de um mundo, o jogo reinicia e você começa do zero, mantendo apenas seu nick, clã e créditos.

Alguns mundos são longos como mundo 1, que dura 6 meses, ou muito rápidos, como o 6 que dura 1 mês e é 10 vezes mais rápido que o 1… obviamente neles as estratégias são bem diferentes e é preciso pensar cada passo pra chegar ao topo.

4 - As missões não são obrigatórias, mas garantem bons bônus, realizar cada uma delas é essencial pra garantir seu lugar.

Por hoje as dicas são bem simples, mas vem mais por aí.

bom jogo!

lanterna

“No dia mais claro, na noite mais densa, o mal sucumbirá ante a minha presença, todo aquele que venera o mal há de pensar, quando o poder do Lanterna Verde enfrentar!”

[Fique calmo, não tem spoiler importante no texto]

Esse é o slogan da Tropa dos Lanternas Verdes, que toda vez que citado na série A Noite Mais Densa (Blackest Night, lançada no Brasil pela Panini em julho) me provocava arrepios. Digo isso porque a série foi bem orquestrada e toda vez que a frase surge você realmente acredita que o mal, materializado no anel negro, vai ser dissipado o que não acontece rapidamente.

O roteiro de Geoff Johns, com arte de Ivan Reis nas edições principais, se desenvolve por algumas edições da DC Comics (como de praxe), mas vale a pena ver seu desenrolar. Com ênfase, vemos o Lanterna Verde Hal Jordan de luto pela morte de Bruce Wayne, e o vácuo deixado pelo Batman ocupa muito outros vigilantes, como o Flash.

O início da história é sobre a relação desses dois heróis no túmulo não identificado de Bruce. E toda a história parece ser sobre relações humanas / alienígenas. Essa base do roteiro deixa a história muito divertida e empurra o leitor a buscar pela próxima edição. A evolução da trama permite ao leitor conhecer o relacionamento dos Lanternas de diferentes cores, que agora enfrentam um inimigo em comum.

Geoff Johns foi responsável pelo retorno de Hal Jordan à tropa dos Lanternas Verdes, mas o que o autor queria mesmo era culminar a evolução do personagem nessa história. Em A Noite Mais Densa, todos os portadores dos anéis, seja de qual cor for, devem ter seu brilho próprio contra a escuridão que paira o espectro de cores.

Existe a explicação fundamental e bem clara das outras tropas existentes, sempre baseadas em cores, e que com a evolução da história de A Noite Mais Densa é entregue ao leitor os momentos que evidenciaram o surgimento dos sentimentos que fortalecem os anéis. Para lembrar: o verde representa a vontade; o amarelo o medo; o vermelho o ódio (os personagens mais divertidos!); o violeta para o amor (os Lanternas com menos vontade própria); a cor índigo para a compaixão; o laranja para a avareza; o azul para a esperança (potencializada pelo verde); e o negro para a morte, ou ausência de cor.

A escuridão que tenta apagar o brilho dos Lanternas é promovida por uma criança traumatizada. William Hand sempre teve contato com a morte, de uma forma bem natural (ou não), e durante sua adolescência também conheceu o poder dos Lanternas. Sua história é descrita oferecendo bases para o desenrolar da saga, não deixando dúvidas sobre as decisões tomadas pelo personagem. É William Hand que se torna o primeiro Lanterna Negro, e será o responsável pelo surgimento de um vilão, personificando a Ausência da Cor. Também têm relevante responsabilidade os Guardiões, que escondem um segredo importante para a saga.

Essa trama do poder do anel negro faz levantar da cova vários personagens conhecidos dos leitores, e essas versões decrépitas são um show a parte. Quando um dos heróis está perto de um cemitério ou necrotério o leitor já fica tenso. Outro ponto muito divertido é o surgimento de uma tropa de Lanternas na terra, formada por heróis e vilões curiosos, que são os resultados da urgência de protetores das cores e sentimentos de cada anel.

A ênfase do evento é dada nos Lanternas Verdes terrestres: Hal Jordan, Kyle Rayner, John Stewart e Guy Gardner. Esses personagens funcionam como comandantes, pois A Noite Mais Densa atravessa os vários planetas da mitologia dos Lanternas. Cada um desses personagens citados é destrinchado, física e psicologicamente, para demonstrar como reage um Lanterna Verde ante as adversidades. E dessa forma, o papel do herói, tão alterado atualmente, é resgatado, e no final da saga se tem o início da série Brightest Day.

É altamente recomendado acompanhar a série, ficando a carga da editora fazer uma boa distribuição da série.

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Fonte do review: http://1000combos.com.br/?p=4215

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Durante a promoção iremos deixar alguns reviews de hqs aqui para os fãs, os melhores lançamentos, as edições históricas e recomendadas :)

A promoção vai até o dia 25 de setembro, mas você tem que aproveitar.

Os vencedores serão divulgados na página da LIGA HQ.

e qual é o site?

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Para participar, você deve comprar o hq e enviar um email para info@ligahq.com.br dizendo> EU QUERO PARTICIPAR DA PROMO LIGA HQ E GRANDEKHAN!

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Atenção Jogadores!

O novo round do Mundo 6 irá iniciar no dia 26 de Agosto.
Aproveitem para efetuarem o registro no mundo mais veloz do Guerra Khan.

Lembrando aos senhores que este novo round marca o início da nossa fase de tolerância zero contra práticas ilícitas. Fazendo o jogo mais justo.

Todas as multicontas serão banidas, assim como no round anterior, não importa seu ranking no jogo ou suas moedas e seu status no clan ou na comunidade.

Todas as contas com os supostos compartilhamentos de IPs serão reavaliadas e se não forem comprovadas serão banidas.

Quem teve sua conta banida deve se readequar as regras para poder retornar neste novo round.

regras: http://help.xs-software.com/online/games/khanwars/1/br/game.html
blog: http://www.grandekhan.com/esclarecendo-as-regras.html

Não fique pra trás!

Jogue Limpo!

A diversão deve estar em primeiro lugar.